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Guia del Elemental Summoner

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Mensaje  Admin Jue Nov 13, 2008 11:56 am

Guia del Elemental Summoner


Guia del Elemental Summoner Grafic11


*Antes de ser Elemental Summoner

Antes que nada debeis saber que:

*Los ES no son nukers como erais antes siendo Elven Wizard
*Solo dos summon a nivel 76 quitan un porcentaje de la experiencia que TU ganes. 18% y 90%
*Sin un summon no eres nada (ya que sin el no eres ni nuker ni DD)
*Tú eres healer/buffer de TU summon
*Vais a gastar MUCHO DINERO, tanto en los crystales que requieren los summon como sus ss. (y por mucho que digan se nota)
*Un summoner no puede matar todo lo que se le ponga por delante (intentalo si otra cosa es que lo consiga y que le sea rentable)
*Los summon son fuertes pero tienen sus limitaciones.
*RECUERDA eres un summoner NO eres un mago, no pretendas querer matar a la velocidad que lo hace un mago.

*Para ser Elemental Summoner

Tienes que ser Elven Wizard antes, la quest de ES es muy guapa, es una lucha pokemon constante.
Cita:
Nota: Cuando aprendes las skil de lvl 40 ya no tienes que esperar las 6 horas para volver a invocar al mismo summon otra vez al poco de invocarlo

*Tipos de juego del Elemental Summoner

Los ES pueden tiener varios tipos de juego:

Soleando

Soleando solo queda uno, dejas que tu Unicornio tanquee, y tu lo asistes y lo curas y los bufas.

Nota:
Nota Personal: con el paso del tiempo, y las nuevas actualizaciones, se han implementando las venditas hierbas (Herbs) que afectan al summon. Esto permite en muchos casos cambiar la forma de matar bichos del summoner, permitiendo usar el Merrow para solear, sin tener demasiados problemas. Esto junto el Life Cubic que ahora cura al summon, es tremendo.
Si que es cierto que es mucho gasto, pero llegados a ciertos niveles, ya es más fácil compensar el gasto. Y ahora podemos elegir que summon usan en función de: si queremos ganar más experiencia y gastar poco dinero, o gastar más dinero y ganar más experiencia. La experiencia es proporcional al gasto de Adenas .
Ahora ya hay un precio base fijado de los Cristales C, por lo que si no encontramos un buen precio, podemos tirar de comprar algo en tienda y cristalizar.


Dependiendo de la zona, aunque esta suelte hierbas, no seria posible usar el Merrow, debido a su dificultad. Pero con el Boxer se va muy bien.

Cuando valláis a una zona nueva es recomendable tantear el terreno, y salvo que seais kamikazes, lo normal es usar el Boxer puesto que tiene más vida y tiene el Master Recharger. Una vez ya habéis tanteado el terreno podéis decidir que Unicornio usar.

En Party

Pos puedes optar por:
Si a la party le falta damage, puedes usar el Unicorn Merrow(10%) la party conseguira buena damage extra. Tu por el contrario gastaras una pasta increible ^^
Si la party va bien de damage, puedes usar el Unicorn Seraphim(5%) este unicorno NO hace damage, es un summon de soporte, con sus buff.

*Los Summon (Unicornios)

Nota: La descripción de los summon esta basada en el nivel maximo de la skil (sin incluir los enchant) y en el caso del Magnus solo se puede aprender 1 nivel de la skill y el summon es nivel 80.
Cada summon Tiene un gasto de SS distinto


Boxer the Unicorn:
*quita el 18% de la experiencia que ganes.
*Tiene buen P. Atk, y buena HP. Puede hacer de tanque perfectamente.
*Su habilidad es el Master Recharge, Recarga Mana a SU MAESTRO
Coste y Consumo:
*Nivel Skill 18: Nivel del summon 76
*8 Cristales D al invocarlo, 6 Cristales D en 14 intervalos regulares.
*Gasta 5 Soulshot y 2 Spiritshot

Merrow the Unicorn:
*No quita experiencia.
*Tiene más P. Atk y menos HP que el Boxer.
*Su habilidad es el Hydro Screw, Es el Aqua Splash de los SpellSinger
Coste y Consumo:
*Nivel Skill 14: Nivel del summon 76
*4 Cristales C al invocarlo, 3 Cristales C en 14 intervalos regulares.
*Gasta 4 Soulshot y 2 Spiritshot

Seraphim the Unicorn:
* No quita experiencia.
*Ahora tiene un P.Atk y M.Atk más elevando que antes. Más o menos esta en equilibrio con los otros summon.
Su habilidad es:
*Blessing of Seraphim: Incrementa la regeneración del MP. Afecta al Grupo.
*Gift of Seraphim: Acorta el tiempo de reuso de las magias. Afecta al Grupo.
*Cure of Seraphim: Cura anchor, silence y veneno. Afecta al Grupo.
*Acumen: Incrementa temporalmente el casting speed.
*Empower: Incrementa temporalmente el M Atk.
*Clarity: Temporalmente reduce el gasto de MP de las habilidades/magias. Consume Runestone (Spirit Ore).
*Wild Magic: Temporalmente incrementa el ratio de critico de las magias.
Coste y Consumo:
*Nivel Skill 10: Nivel del summon 76
4 Cristales C al invocarlo, 3 Cristales C en 14 intervalos regulares.
*Gasta 2 Soulshot y 2 Spiritshot

Mirage the Unicorn:
*quita el 90% de la experiencia que ganes.
*Tiene los MISMOS atributos que el Boxer.
*Su habilidad es Mega Store Strike. Es como el Wind Strike que tenemos cuando somos Mystic, pero mejorado
Coste y Consumo:
*Nivel Skill 18: Nivel del summon 76
*1 Cristales D al invocarlo. No tiene coste adicional.
*Gasta 3 Soulshot y 2 Spiritshot

Magnus the Unicorn:
* No quita experiencia.
Se poco sobre este.
Se centra en el M Atk, tiene menos P Def que el resto y tiene dos magias de area, una es la misma que la que tiene el Merrow y la otra es un stun. Cuando lo tenga pondré el nombre de las habilidades.
Coste y Consumo:
*Nivel Skill 1: Nivel del summon 80
*2 Cristales A al invocarlo, 1 Cristales A en 14 intervalos regulares.
*Gasta 2 Soulshot y 2 Spiritshot

Nota: A medida que se va mejorando la skill del summon este va quitando menos experiencia al maestro. Hasta llegar a quitar 0% algunos summon.
Nota 2: Desde CT1.5 Cuando el maestro se equipa un arma, a la cual se le ha aplicado algún elemento, el 80% pasa al summon, pero solo en el poder de ataque no en la defensa.
Nota 3: Desde CT1.5 se puede ver los mensajes de combate de la mascota y del summon.
Nota 4: Desde CT2 el ataque físico, mágico, defensa física y mágica de los summon se ha mejorado


*Elemental Summoner Los Buff

* Servitor Physical Shield:
Incrementa la defensa física de tu summon/pet
*Servitor Magic Shield:
Incrementa la defensa mágica de tu summon/pet
*Servitor Haste:
Incrementa el Atk Speed de tu summon/pet.
*Bright Servidor:
Incrementa el M. Atk de tu summon/pet
*Servitor Ultimate Defense:
Incrementa significativamente la defensa física y mágica de tu summon, pero lo deja inmóvil mientras dure. (Este es un buff, pero no es para usar siempre, solo en casos de emergencia, su tiempo de re-uso es de unos 20 mins mas o menos)


Otras Habilidades

*Servitor Heal:
Curas a tu summon/pet
*Servitor Recharge:
recargas el mana de tu summon/pet
*Servitor Cure:
curas el poison y bleed de tu summon/pet
*Servitor Blessing:
cancelas el root y la paralysis y también cancelas la reducción del Atk Speed de tu summon/pet.
*Betray:
Haces que el summon de tu enemigo ataque a su propio Maestro.
*Wind Shackle:
reduce el atk speed de tu enemigo.
*Transfer Pain:
Transfiere parte del daño que reciba el summoner a su summon. Consume MP continuamente mientras este en efecto.
*Summon Friend:
Invocas a un miembro de tu party a tu posición, dicho miembro debe tener un "Summon Crystal" que se compra en el Grocery de cualquier ciudad. NO debe estar en posición de ataque, y en ciertas zonas la habilidad no funciona.

Habilidades Pasivas Pongo solo estás porque son las más relevantes.

*Cubic Mastery:
habilidad que permite llevar hasta 3 cubic al mismo tiempo.

Elemental Master

Los Buff
*Wizard Servitor:
El espíritu de un mago antiguo toma posesión del esbirro por un cierto periodo de tiempo. Consume 10 spirit ores. (Es igual que el Prophecy of Water). Nivel 77
* Final Servitor:
El espíritu de un héroe antiguo toma posesión del esbirro por un cierto periodo de tiempo. Consume 20 spirit ores. (Es igual que el Chant of Victory). Nivel 78
*Servitor Barrier:
Temporalmente hace al esbirro invencible. Consume 5 Spirit Ore. Nivel 81

Otras Habilidades

* Warrior Bane:
Remueve los buff que incrementan el Speed y el Atk Speed de tu enemigo. Nivel 76
Spell Force:
Transfiere el poder mágico a un miembro del grupo. El efecto puede ser cancelado si eres golpeado. Nivel 77
* Arcane Agility:
Incrementa significativamente Casting Spd. y acorta el tiempo de reuso de las skill al mismo tiempo que incrementa el MP que usan. Consume HP continuamente mientras este en efecto. Nivel 78
Anti-Summoning Field: Generas un campo que envía al esbirro a otra dimensión en intervalos regulares. Se aplica a todos los esbirros en el área de efecto. Se requiere nivel 2 o superior de Spell Force. Consume 1 Magic Symbol. Nivel 80


Habilidades Pasivas Pongo solo estás porque son las más relevantes.

* Wisdom:
Incrementa la resistencia a Hold, Sleep, y Mental attacks. Nivel 76
*Skill Mastery:
Excelente maestro en las habilidades. Posibilidad baja de volver a usar las habilidades sin esperar el reuso o dobla la duración. Influenciado por el STR. Nivel 77
Summon Lore:
Incrementa la P. Def. cuando se equipan Robe/Light Armore incrementa el Casting spd. Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas. Nivel 78
*Excessive Loyalty:
Cuando el maestro recibe daños, las habilidades de batalla del esbirro se incrementan. Nivel 81
*Mutual Response:
Regenera la HP y MP del summoner cuando se está atacando. Nivel 81
Protection of Alignment:
Incrementa la resistencia de los ataques característicos e instantáneamente incrementa la resistencia a los ataques característicos cuando un serio daño es causado. Nivel 81
*Protection of Elemental:
Incrementa la resistencia de los ataques de elementos e instantáneamente incrementa la resistencia a los ataques de elementos cuando un serio daño es causado. Nivel 81
*Protection of Rune:
Incrementa M. Def., e instantáneamente incrementa la M. Def. adicionalmente si un serio daño es causado. Nivel 81

Nota: TODAS las habilidades que son del summon/pet (identificadas por que llevan Servitor ….) NO necesitas seleccionar a tu summon/pet las puedes hacer teniendo seleccionado a un mob o a un jugador.
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Guia del Elemental Summoner Empty Parte 2

Mensaje  Admin Jue Nov 13, 2008 4:00 pm

* Los Cubic

Los Elemental Summoner tenemos 3 Cubic (2 en realidad ya que uno esta repe )

* Life Cubic:
invocas un cubic que te curará a ti y a los miembros de tu party y a los summon/pet
Coste y Duración: Dura aproximadamente 20 minutos.
Nivel Skill 7: 13 Cristales D al invocarlo.

Aqua Cubic:
invocas un cubic que atacara a tu target haciendo daño constante de tipo agua.
*Coste y Duración: Dura aproximadamente 20 minutos.
*Nivel Skill 9: 7 Cristales D al invocarlo.

Mass Aqua Cubic:
invocas un cubic para cada miembro de tu party y es igual que el Aqua Cubic.
*Coste y Duración: Dura aproximadamente 20 minutos.
*Nivel Skill 8: 24 Cristales D al invocarlo.

Summon Smart Cubic:
Invocas un cubic que cancela todos los estados alterados perjudiciales que tenga el maestro, y usa útiles habilidades adicionales. Para aprender este cubic necesitas Nivel 80
Coste y Duración: ¿Dura aproximadamente 20 minutos?.
Nivel Skill 1: 2 Cristales A al invocarlo.

Cuando usar tus Cubic
Los cubic cuestan Crystales D invocarlos el que más gasta es el Mass Aqua Cubic
Pues principalmente cuando los consideres necesarios.
En una party el Life Cubic ayuda bastante. Y si estas solo también te puede ayudar.
El Aqua Cubic, puedes invocarlo cuando estés matando bichos de vida x2 o mas ayudante a matar al bicho antes.
El Mass Aqua Cubic, debido a que cuesta mucho invocarlos (y el coste no depende del nº de miembros de la parti) Si ves que en una party puede ayudar a ayudaros a ir mas rápido invocarlo. Donde no debes dudar en invocarlo es en una raid party.


Nota: A partir de CT1 los cubic se activan cuando el summoner esta en modo de ataque. El Hate que usan los tanques se aplica a los cubic también.
Nota2: a los cubic no se les puede controlar, ellos actúan por su cuenta, usando la inteligencia de su maestro (según lo que pone en la web de nsoft) por lo que no deberías depender directamente de ellos


*Equipo

Armadura

Pues se puede ver diversidad en este aspecto pero mis consejos son estos

*Grado C: 40-50
Yo os aconsejaria usar robe, karmian o divine set, ya que vuestros ataques magicos de lvl 35 aun seguiran haciendo daño podreis usarlos y con la robe tendreis MP extra, para curar y para atacar.

*Grado B: 51-60
En grado B, yo aconsejaria una armadura Ligera, la BW estaria bien, da casting y defensa extra, a parte sube el MEN, que eso es mas maná y más maná regen. A parte de eso conseguireis más defensa.

*Grado A: 60-75
Pues se puede seguir con la armadura ligera o llevar robe.
La Tallum Light, te da más MP Reg, pero te quita mucho casting, y no me gusta.
YO opte por la DC robe, tengo mas maná, mas casting tengo menos defensa, pero tampoco se nota mucho. Y sobre todo, una robe pesa menos que una armadura ligera, lo cual se traduce en mas cosillas que puedas llevar.

*Grado S: 76-85
Sobre este grado no opino, ya que me parece una mierda la armadura light que hay y la robe para un summoner no le es de utilidad el que le suba el M Atk. y alcima quita 2 MEN.

Nota Personal: actualmente estoy usando la DC robe y soy lvl 76.
Probe la Tallum Light, y me quitaba mucho casting, se notaba la MP Reg, pero se descompensaba con el que me dejase con unos 550 de casting, ya que te quita WIT la Tallum.
La diferencia de defensa no es gran cosa (tengo que mejorar DC ya que esta toda a +0 y mi BW estaba toda a +3 y +4)


Nota: pobre de aquel que lloriquee porque a lvl 52 aun sigue con grado C o a lvl 61 aun siga con grado B o C. Nadie te obliga a llebar esos grados cuando consigues el expertise adecuado. Yo conseguí mi equipo B a lvl 53 largos y me lo hice yo, la DC robe la conseguir bien entrado a nivel 75, y no me a pasado nada por ir a destiempo . Aqui cada uno se pilla el equipo cuando puede y va a su ritmo.
Arma

Aquí voy a pasar de especificar por grado porque es una tontería.

Te puedes escojer armas que tengan de SA Health o Acumen, aunque puedes escojer los otros si quieres, pero esos dos me parecen mas útiles.

Puedes escojer Arma a una mano, las duales, o arma a dos manos. Lo que mas te guste, ya que como dije no eres ni DD ni nuker.

Las armas que están vetadas son el arco y la pole, ya que nos restan casting speed.

Dependiendo de como quieras jugar tu summoner será mejor uno u otra. Todo depende de si quieres ayudar a tu summon o si prefieres hacer de healer y dejarle todo el trabajo al summon, que ya que nos cuesta una burrada, que se gane los cristales

TU VERDADERA ARMA ES TU SUMMON.


Cita:
Nota Personal: yo llevo una Sword of Miracles +3 con acumen y voy muy bien. Con una Homun también se va muy bien, el problema es con los ss que usa 3 y se nota en el peso.

Cita:
Nota: recordar que desde la C5 los Mystic tendremos una penalización por llevar Bow o una Pole

Los Dyes

Pues que atributos se pueden subir, pondré todos los posibles para que así veas una explicación:

INT: subir la inteligencia es una chorrada, porque no eres mago. Puede servir para los cubic pero vamos seguramente no notarias ninguna diferencia.
WIT: aumentar la WIT sería una buena solución, es lo que hacemos todos los summoner, asi ganamos mas casting speed, para curar a nuestro summon/pet y para invocarlo. Con respecto a que bajarse bueno puedes optar por la INT o por la MEN algunos se bajan la MEN yo prefiero bajarme la INT
MEN: no es mala idea, ganas mas cantidad de MP y mas MP REG lo que esta claro es que si quieres subirte la MEN lo que deberías bajarte es la INT
CON: esta es una buena solución para tener mas HP y poder tener mas capacidad de peso. Respecto a que bajarse, la STR es una buena opción.
DEX: esto viene muy bien para tener mas speed y mas evasion. Respecto a bajarse, la STR es buena opción.
STR: no merece la pena subir esto, ya que tendrás muy poco p atk y apenas aras daño.


Cita:
Nota Personal: yo me subí la WIT la CON y la DEX bajándome la INT y la STR.
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